Tehisintellekt (TI) tekitab mängutööstuses samaaegselt suuri lootusi ja märkimisväärset ärevust. Mõne jaoks tähendab see kiiremat ja tõhusamat loomeprotsessi, teiste jaoks aga ohtu mängude autentsusele ning töökohtadele. Viimastel aastatel on sellest saanud üks kuumemaid aruteluteemasid kogu mängumaailmas.
Inimfantaasia vastu masinlik efektiivsus
Neist küsimustest räägib väga otsekoheselt Konrad Tomaškjevitš – laialt tuntud kui mängu The Witcher 3 režissöör ja Cyberpunk 2077 üks loojatest. Tema sõnul ei suuda tehisintellekt kuidagi konkureerida inimliku kujutlusvõimega ning seetõttu ei saa mängutööstus toetuda ainult automaatsetele lahendustele.
Tomaškjevitši veendumus on, et tehnoloogia peab jääma abiliseks, mitte asendajaks. See seisukoht on tema hinnangul ühtviisi tähtis nii mänguloojatele kui ka mängijatele, kes on väga tundlikud igasuguste märkide suhtes, et mängud kaotavad oma inimliku käekirja. Just seetõttu kõlasid tema sõnad eriti mõjusalt.

Loominguline veteran uues rollis
K. Tomaškjevitš on üks silmapaistvamaid Poola mängutööstuse veterane. Töötades The Witcher 3 kallal juhtis ta projekti ja panustas selle globaalsesse edusse. Hiljem võttis ta osa ka ambitsioonika Cyberpunk 2077 väljatöötamisest.
Tänaseks juhib ta omaenda stuudiot Rebel Wolves, kus töötatakse uue suure rollimängu The Blood of Dawnwalker kallal. Esimesed avalikud tutvustused on juba suutnud tõmmata paljude mängijate tähelepanu ning ootused on kõrged.
Tehisintellekt kui tööriist, mitte autor
Ühes hiljutises intervjuus tunnistas Tomaškjevitš, et stuudio kasutas tehisintellekti mõnda aega häälte salvestamiseks. Seda tehti varajases arendusfaasis, mil professionaalseid näitlejaid polnud veel kaasatud. Selline lahendus võimaldas ideid ja stseene kiiresti läbi proovida ning tehniliselt testida.
Siiski tõmbab ta selge piiri prototüüpimise ja lõpptulemuse vahele. TI võib tema hinnangul olla suureks abiks siis, kui on vaja kontrollida loome suunda või säästa aega tehniliste sammude arvelt. Ent lõplik emotsionaalne mõju – tegelased, dialoog, meeleolu – peab jääma inimese kätte.
Inimlik loovus on asendamatu

Tomaškjevitši sõnum on otsekohene: tehisintellekt peab toetama inimest, mitte teda välja vahetama. Kui tehnoloogia aitab parandada mõnd konkreetset tööetappi, võib seda ilma süümepiinadeta kasutada. Kuid ta hoiatab süsteemi eest, mis hakkab üle võtma autori rolli.
Ta rõhutab ka autorikaitse olulisust. TI ei tohiks õppida loojate tööde pealt nii, et suudab neid hiljem matkida ja asendada. Niisugune praktika õõnestaks tema hinnangul kogu mängutööstuse alustalasid, sest vähendaks loojate panuse väärtust.
Skandaalid ja lõhestunud kogukond
Tehisintellekti roll mängudes on mängijate kogukonna tõsiselt lõhestanud. Ühed näevad selles põnevat võimalust tuua mänge kiiremini ja mitmekesisemalt mängijateni, teised kardavad, et kannatab loomingu kvaliteet ja omapära. Seetõttu muutub pea iga TI-ga seotud juhtum avaliku debati allikaks.
Hiljuti tõusis suurem tüli ümber mängu ARC Raiders, mille loojaid süüdistati liigses tehisintellektile toetumises. Sarnase kriitika osaliseks sai ka Call of Duty: Black Ops 7, kus märgati TI abil loodud illustratsioone. Need juhtumid näitavad, kui hapralt püsib usaldus mängude loojate ja mängijate vahel.
Tuleviku valikud määravad palju

Tomaškjevitši põhisõnum on lihtne ja selge: tehnoloogia peab teenima loomingut, mitte seda varjutama. Mängud sünnivad inimeste tunnetest, kogemustest ja soovist jutustada lugusid – seda ei suuda ükski algoritm täielikult asendada.
Kui tööstus suudab selle tasakaalu säilitada, võib tehisintellekt kujuneda võimsaks tööriistaks, mis ei kahjusta mängude omapära ega inimlikku puudutust. Kui aga hakatakse loojat masinaga asendama, ei ole mängijad suure tõenäosusega valmis seda vaikides aktsepteerima. Nii sõltubki mängutööstuse tulevik juba praegu tehtavatest vastutustundlikest otsustest.


